home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / extra.zip / ISHAR3.ZIP / ISHAR3.TXT < prev   
Text File  |  1996-07-14  |  20KB  |  317 lines

  1.   Here is the ISHAR 3 solution: Note that I played this game on an Amiga,
  2.   but I don't think there are any major differences to the IBM PC version.
  3.   Cheers, Russell Robinson
  4.  
  5. *******************************************************************************
  6.  
  7.   General Hints:
  8.  
  9.   0) Your task is to kill a dragon before the evil wizard Shandar can enter
  10.      his body and take over the world.  This must be done before "the 
  11.      conjunction". When this is I don't know: I finsihed the game about day 87.
  12.      You advance in this game by completing subtasks in a more-or-less fixed
  13.      order.  While you can (usually) wander about anyplace you have already 
  14.      been, certain things must be done to open the next time portal, etc.
  15.      Sometime when you do the right things somebody will tell you what to 
  16.      do next, sometimes you just have to find it out yourself.  The clues are
  17.      mostly there, but often very obscure. Take careful note of everything and
  18.      if stuck think hard about what people have said, etc. Remember: TIME is
  19.      very important in this game!
  20.  
  21.   1) I suggest you start with a sucessful party from ISHAR II, else make or
  22.      recruit a party with 3 fighters, at least one a Paladin (has healing 
  23.      spell).  Put these in the front row. Behind, you should have a magician
  24.      and a cleric (called a clerk for some reason). Set the fighters' displays
  25.      so you can see when they are getting weak, and the others so that 
  26.      spells can be cast quickly (including the paladin). During the course of
  27.      the game some characters will have to be dismissed. If the party refuses 
  28.      to dismiss someone you will have to kill him outright (this is dangerous)
  29.      or strip him of armour and put him in the front before a battle.
  30.  
  31.   2) After talking to the man you meet at the immediate start of the game,
  32.      begin by exploring all of poor town so that the shops/inns become marked 
  33.      on the map.  The city is divided by a wall into poor (outer) and rich 
  34.      (inner) sections: there is only one way into rich town. Shops are open 
  35.      from 6 hours through 21 hours.  Inns are always open. You may need to buy
  36.      some food/weapons to survive since theives will attack in some places.  
  37.      You will probably loose some or all characters, so save often.  Eat to 
  38.      rebuild strength (buy food from shops or eat in an inn); sleep (in an inn)
  39.      to restore spell points and heal.  It is sometimes best to heal people
  40.      with spells before sleeping since sleeping doesn't heal very much but 
  41.      always restores 50 spell points.  It seems that the thieves' power 
  42.      increases in proportion to your own so it is always possible for someone 
  43.      to die no matter how experienced you are.  Don't forget to keep an eye on
  44.      your strengths during battles since if you becone too weak your blows are 
  45.      of no use. You can stop and eat (keep up your stocks of bread!) without 
  46.      being hit.
  47.  
  48.      Always "listen" in an inn and take careful notes of what anybody says 
  49.      and the name of the inn and who can be recruited there. It is also useful
  50.      to note what items each shop sells so you don't waste time looking for
  51.      something later. In shops you can sell unwanted items by giving them to 
  52.      the shop keeper.
  53.  
  54.      Killing theives gets you $$$ (don't forget to pick it up!) and experience
  55.      points.  There are also some treasure chests but you have to kill thieves
  56.      to get to them. You can get some $$$ for delivering a package from The
  57.      Hearth Inn to The Noisy Lyra Inn.  Theives tend to reappear in the same 
  58.      places so you can learn when to expect them.  The more experience you have
  59.      the more spells are available and the power of old ones goes up too.
  60.  
  61.      NOTE: DON'T HAVE MALTUS (AT THE SILVER WOLF INN, FAR SOUTHEAST PART OF 
  62.            TOWN) TAKE YOU TO SEE THE MAGICIAN IF YOU HAVE NOT SEEN THE
  63.            ASTRONOMER!!  THE MAGICIAN WON'T TALK TO YOU AND YOU WILL NEVER 
  64.            GET BACK IN AGAIN!!
  65.  
  66.   3) After exploring Poor Town, enter rich town: you will need $4000 for a 
  67.      pass which you should wear; it lasts forever.  Explore to find the shops 
  68.      and inns, bank, library, theatre, and palace.  Signs are opposite shops,
  69.      not above the door as in poor town. There are no theives in rich town, 
  70.      probably because of all the guards (don't attack them!). You won't be 
  71.      allowed far into the palace yet; the theatre will be empty (and is open 
  72.      only at night).  The bank and library are only open during the day. The 
  73.      bank has a safe where you can deposite items.
  74.  
  75.      (I'm told there is one shop that gives away free magic shields early on,
  76.      but charges later.  If so, you could get lots, store them in the bank
  77.      safe, and sell them later??)
  78.  
  79.  
  80.   Specific Hints in Order of Play:
  81.  
  82.      (Note: I don't give "turn right then left" details or maps of dungeons, 
  83.      etc. You have to make maps if you want to succeed. Also, it may take 
  84.      one or more trips back to town to get healed, etc, before you can complete
  85.      some of the steps below: others must be done in one go. Generally it is
  86.      best to just accept the fact that you are going to get killed and go on
  87.      to explore as far as you can. Then reload a saved game and do it right.
  88.      In some places monsters regenerate if you leave and then come back again.)
  89.  
  90.   1) Buy a jug of wine from a shop. 
  91.  
  92.   2) Go see the astronomer (Typhus Mernith) in rich town (marked on the map by 
  93.      a green arrow). He is always open but ill tempered until you give him 
  94.      some wine.  He then gives you a deck of cards to take to the magician 
  95.      (Mather Fudius) in the far southeast of poor town.  Go there and pick up
  96.      and read the scroll by his door.  You can't go in yet.
  97.  
  98.   3) Go to the Silver Wolf inn, listen, buy Maltus some food, then follow him
  99.      into the magician's place.  Refuse to leave until the conversation comes 
  100.      to an end.  Then pull out your deck of cards (you can get at them even if 
  101.      the portraits are covered up) and give them to him.  He then points out
  102.      the first time portal which you can use anytime from now on if you keep
  103.      the key to his place.
  104.  
  105.   4) Your trip through portal 1 takes you to a large forest; the time
  106.      is -73 years.  The forest is inhabited by wasps and dragon-flies which 
  107.      you must fight off.  Find the racoon in the far southeast part of the 
  108.      forest. This may take a while as the forest is a bit complex - three 
  109.      major areas connected by narrow bits (make a map).  Its not the ususal
  110.      dungeon type thing with corridors but has large open areas instead. The
  111.      racoon will tell you he is a magician whose spell has failed and he is 
  112.      stuck as a racoon. He gives you a scroll. 
  113.  
  114.   5) Go back to portal 1 and exit. Show the scroll to the magician. He will
  115.      tell you where to get a flask for mixing potions (it will be marked on
  116.      the map) and what ingredients you need to buy. You will also need
  117.      Keldonia Powder which no shop sells.  A man in the Big Troffer inn gives 
  118.      this to you if you "listen" (I think you may need the flash first).
  119.  
  120.   6) Go back to the racoon; mix the ingredients in the flask and give it to 
  121.      him to drink.  He turns into a man and gives you a medallion.  His name
  122.      is Greem Dahilin (same surname as the theatre owner).
  123.  
  124.   7) Exit back to town again and go to the theatre in rich town. It opens at
  125.      20 hours.  The owner will recognize you as the heros that helped his
  126.      grandfather (the racoon) once you show him the medallion.  He will point
  127.      out portal 2, open only from 2 to 4 am (from this side - all hours from 
  128.      the other).
  129.  
  130.   8) Do whatever you need re food, rest, arms, etc.  Then enter portal 2.  It
  131.      takes you to a swamp, -4322 years.  Explore this and kill any tiger that
  132.      attacks - keep the skins as you can sell them for $$$$ later.  You must
  133.      find and kill an indian chief and also find a large jewel.  Then exit back
  134.      to town.
  135.  
  136.   9) When you exit the theatre the man you met at